Doxa - Nostromo Editions

25,00 €

Prenez les rênes d’une cité-État antique et façonnez son destin en influant sur ses piliers fondamentaux : agriculture, ingénierie, population, armée et économie.

Chaque joueur dispose d’un plateau représentant sa cité via de nombreux paramètres : Population, richesse, ingénierie, nourriture, science et armée. Lors de chaque tour, vous allez améliorer votre cité en faisant l’acquisition de cartes représentant diverses constructions qui apporteront des effets sur les paramètres de votre cité ou sur ceux de votre adversaire. Remportez la victoire par 4 voies possibles : supériorité militaire, avancée scientifique, réunion des 7 jetons civils Doxa ou provocation de révoltes menant à la chute rivale.

Règles accessibles, tempo rapide, belle rejouabilité et parties acharnées, Doxa est un top.

Détails produit

Doxa (l'une des trois significations de Doxa en grec est "Gloire") vous plonge au cœur d’une rivalité entre 2 cités-États œuvrant depuis toujours pour imposer leur hégémonie. À la tête de votre cité, faites des choix judicieux afin d’agrandir vos infrastructures, renforcer votre armée et accroitre vos différentes richesses économiques, scientifiques et culturelles tout en affaiblissant votre adversaire jusqu’à votre suprématie. Il y a 4 manières de remporter une partie de Doxa :

  • La suprématie militaire.
  • La suprématie scientifique.
  • La suprématie civile (en remportant les 7 jetons de gloire de sa couleur, les « Doxa »).
  • La déchéance de la cité adverse (en fomentant des révoltes)

Dès qu’un joueur parvient à remplir l’une de ces 4 conditions, il gagne instantanément la partie.

Pendant leur tour et jusqu’à ce que l’une des 4 conditions de victoire soit remplie, les joueurs enchaînent 3 phases de jeu dans l'ordre suivant :

  1. Phase 1 : Appliquer la Doctrine (si possible).
  2. Phase 2 : Sélectionner une carte Progrès dans la Rivière (obligatoire).
  3. Phase 3 : Jouer une carte de sa main (obligatoire).

À chacun de ses tours, le joueur joue ainsi 2 cartes, l’une de la Rivière, l’autre de sa main. Les cartes peuvent avoir un coût (cartes progrès) ou être gratuites (cartes de base) mais octroient toujours 1 ou plusieurs effets. Les effets influent majoritairement sur l’avancée des marqueurs sur les différentes pistes du joueur, mais aussi sur celles de son adversaire. Selon qu’il s’agisse d’un coût ou d’un effet, les marqueurs vont être déplacés dans un sens ou dans l’autre sur leurs pistes respectives. En effet, Doxa est un jeu de type « tir à la corde », ce qui signifie que les joueurs n’auront de cesse de faire bouger les marqueurs à leur avantage afin d’atteindre ou empêcher l’une des 4 conditions de victoire immédiate mentionnées préalablement. Alors, saurez-vous enchaînez les tours avec la meilleure tactique jusqu'à imposer votre hégémonie ?

Dans le jeu de stratégie, de développement de cité, de tir à la corde, de deck building et de confrontation à deux joueurs Doxa, chaque carte a un «coût d’entretien» obligatoire et des effets lorsqu’elle est jouée. Alors, soyez fin tacticien et à vous de bien équilibrer la gestion de votre deck afin que votre cité ne sombre pas dans le chaos ou que l’armée de votre adversaire ne l’envahisse. L’observation de la cité adverse et de la stratégie de votre adversaire est l’une des clés de votre victoire. 

Un jeu tendu, malin avec des retournements de situation parfois incroyables. Un duel intense, stratégique et accessible dès les premières parties, le jeu de société à deux joueurs Doxa offre une richesse tactique remarquable.

Créateur : Jérémy Rahard.

Éditeur : Nostromo Editions.

Illustrations : Samuel Piette & Jean-Félix Raynfeld.

Caractéristiques techniques : 2 plateaux cité triple couche (1 orange et 1 violet), 8 tokens Révolte (4 oranges et 4 violets), 14 jetons Doxa (7 oranges et 7 violets), 12 cubes marqueurs Ressources (6 oranges et 6 violets), 10 cartes de base (5 par joueur), 30 cartes Progrès et 1 livret de règles.

General

  • Référence Doxa

Caractéristiques

  • Nombre de joueurs 2
  • Durée d'une partie -30 min
  • Age minimum 10+