Kingdom Crossing - Sorry We Are French
Détails produit
Dans une contrée lointaine, au cœur d’une forêt verdoyante traversée par la rivière Cristalline, se trouvait le petit royaume de Clairesource, gouverné par la sage Reine Castorina. Non loin du royaume, la rivière se divisait, formant quatre îles qui, avec le temps, ont été reliées aux rives et entre elles par sept ponts. Grâce à ces ponts, les habitants pouvaient accéder à toutes les régions du royaume. En effet, chaque région offrait des ressources différentes : dans l’une, la nourriture abondait, une autre regorgeait de bois, une troisième permettait la récolte de sève… et les sept ponts ouvraient la voie vers toutes ces richesses.
Pendant longtemps, le royaume prospéra dans la paix. Cependant, des tensions et des jalousies commencèrent peu à peu à naître parmi les habitants des différentes régions. La Reine, soucieuse de préserver la paix à Clairesource, décida alors d’effectuer des tournées régulières dans son royaume pour rencontrer ses sujets et apaiser les esprits. Par souci d’équité et pour ne mécontenter personne, elle établit un itinéraire passant par chacun des ponts une seule fois : un double passage aurait inévitablement attisé les jalousies, tandis qu’un pont ignoré aurait causé de la tristesse.
Ainsi, suivant les instructions du Grand Chambellan chargé d’organiser le parcours, le cortège de la Reine partit de la Région du Nord, accompagné des chants joyeux des rouges-gorges. Ses sujets l’accueillirent avec enthousiasme, mais, après avoir traversé le sixième pont, la Reine réalisa que le seul moyen de compléter la tournée était de revenir sur ses pas et de retraverser un pont déjà emprunté. Ce jour, qui avait commencé dans la liesse, se termina sur des mines déconfites et le sentiment d’avoir empiré les choses.
Dans les jours qui suivirent, le Grand Chambellan multiplia les reconnaissances à travers le royaume, mais à chaque tentative, un problème surgissait : «Je suis déjà passé ici», «J’ai oublié le pont du milieu et je ne peux pas revenir» étaient des phrases qui revenaient sans cesse. Les habitants du royaume, voyant les efforts du Grand Chambellan, se sentirent concernés et vinrent chaque jour plus nombreux à la Cour pour proposer des solutions, mais aucune ne s’avéra satisfaisante.
Alors que le Grand Chambellan et les habitants de Clairesource cherchaient de nouveaux chemins, le vieux mathématicien de la Forêt vint annoncer à la Reine que tous leurs efforts étaient vains : seul un huitième pont permettrait de compléter la tournée tant espérée sans emprunter deux fois le même pont.
La Reine chargea donc ses conseillers les plus fidèles de réunir les ouvriers nécessaires à la construction de ce nouveau pont, une tâche loin d’être simple. En effet, pour ne froisser personne, ils devaient eux aussi emprunter chaque pont une seule fois. Les chemins tracés par le Grand Chambellan, comme ceux de tous les autres, s’avéraient inutiles. Mieux valait avancer à l’instinct, si nécessaire, utiliser la Montgolfière pour atteindre une autre Région et, si possible, rentrer avant que les ombres du soir ne s’étendent sur le royaume.
Dans Kingdom Crossing, vous incarnez un castor contremaître mandaté par la Reine pour rassembler le savoir-faire nécessaire et réunir les ressources et décorations indispensables à la construction du nouveau pont. Pour accomplir cette mission, vous devez obtenir la coopération des animaux de la forêt en parcourant le royaume sans jamais emprunter le même pont plus d’une fois dans la même journée. Les animaux de la forêt, répartis en 5 Guildes, ne se contentent pas de vous fournir des ressources, mais vous soutiennent également de diverses façons : la guilde des rusés Renards vous octroie du Prestige immédiat, la guilde des sages Hiboux vous apporte de l’argent, la guilde des puissants Ours vous permet de tirer avantage de vos infrastructures, la guilde des fougueux Sangliers facilite vos déplacements à travers le royaume et enfin, la guilde des dévoués Cerfs vous offre du bois, de la pierre, de la sève ou de la nourriture supplémentaires.
Choisir quel chemin emprunter et sur quel allié compter ne sera pas une tâche facile, mais ces décisions détermineront qui, parmi vous, la Reine choisira pour diriger la construction du huitième pont.
Format compact avec un prix très attractif, une direction artistique toute mignonne mais qui cache un excellent jeu initié (ou expert léger) doté d'une belle profondeur stratégique, le jeu de stratégie et eurogame Kingdom Crossing est une très belle réussite ludique qui combine habilement les mécaniques d’engine building et de programmation. De surcroît, les auteurs nous gratifient d'un excellent mode solo avec un Automa et 4 niveaux de difficulté. Ne ratez surtout pas l'occasion de jouer à Kingdom Crossing !
Créateurs : Marco Canetta & Stefania Niccolini.
Éditeur : Sorry We Are French.
Illustrations : David Sitbon.
Caractéristiques techniques : 1 plateau principal, 1 plateau Arbre, 4 plateaux personnels, 109 cartes 43x65 mm, 26 tuiles Faveur de la Reine, 6 tuiles Objectif Pont (recto verso), plus de 80 jetons divers, 4 tuiles "Deck vide", 1 jeton Premier joueur, 1 pion Montgolfière, 14 tuiles Paco & Paca (mode solo uniquement), 4 Ouvriers (1 pour chaque joueur), 12 Maisons (3 pour chaque joueur), 28 marqueurs Patte (7 pour chaque joueur), 24 marqueurs Objectif Pont (6 pour chaque joueur), 4 marqueurs d’Investissement (1 pour chaque joueur), 4 marqueurs de Score (1 pour chaque joueur), 16 marqueurs de ressource (4 pour chaque joueur), 24 tuiles Action (6 pour chaque joueur), 4 cartes Maison (1 pour chaque joueur) et 1 livret de règles.
General
- Référence Kingdom Crossing
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 1 - 4
- Durée d'une partie 60 min et+
- Age minimum 14+