Kauri - Débâcle Jeux
Détails produit
30 millions d’années avant notre ère, une éruption volcanique gigantesque fait surgir une île au fin fond de l’océan Pacifique.
Peu à peu, la vie s’invite sur cette terre où les fougères et arbres prospèrent. L’un d’entre eux, emblématique de l’île, est un conifère. Ce père de la forêt peut atteindre 50m de haut, 10m de circonférence et vivre des milliers d’années : c’est le kauri (ka-o-ri) de Nouvelle-Zélande.
Venus de terres lointaines, oiseaux et insectes trouvent refuge sur ce havre tranquille. En l’absence de prédateurs terrestres, certains perdent leur capacité à voler, tel l’honorable kiwi. Au VIIème siècle, les premiers humains qui s’installent sur cette terre vierge l’appellent Aotearoa, le pays du long nuage blanc. Seuls occupans pendants des siècles, les maoris la cultivent et l’honorent. En 1769, James Cook va bouleverser cet équilibre en cartographiant l’île. L’exploitation des forêts de kauris caractérise la colonisation anglaise. Les pionniers introduisent un marsupial afin d’en faire un élevage pour sa fourrure : le possum (phalanger renard). Mais tout ne se passe pas comme prévu. Les possums échappent à tout contrôle, se répandent dans l’île et dévorent sa végétation, poussant les colons anglais à faire face. Dès lors, plus rien ne sera comme avant. Qui prendra l’avantage ?
Le kauri est un arbre géant endémique de la Nouvelle-Zélande. Habitat vital pour le kiwi, source de profit pour l'anglais, figure tellurique pour la maorie et victime de la prolifération du possum, il est l'enjeu d'un conflit séculaire et le témoin muet de la transformation du colon anglais en néo-zélandais. Dans le jeu de majorité et de pouvoirs asymétriques Kauri, chaque joueur incarne l’un des 4 acteurs historiques et fera tout son possible pour développer sa stratégie et freiner celles des autres afin de remporter la partie.
Le Kiwi : il vit sereinement à l’ombre des forêts de kauris depuis la nuit des temps. Il règne sans partage sur toute l’île mais sa tranquillité vole en éclats avec l’arrivée des mammifères. La disparition de son habitat végétal met sérieusement en péril son espèce.
La Maorie : première humaine arrivée sur l’île, elle installe ses whares au coeur des forêts de kauris et tire parti des ressources de l’île. Elle tente de conserver ses croyances et son mode de vie malgré l’arrivée de l’anglais. Elle s’adapte et cohabite avec lui jusque dans les villes.
L’Anglais : dernier humain arrivé, il voit de magnifiques opportunités dans la prise de possession de l’île; l’exploitation de ses forêts, l’élevage… Au fil du temps, ses besoins en bois se réduisent et la prolifération du possum l’inquiète. Il tente de rétablir un équilibre qu’il a lui-même rompu en renonçant à déboiser et en limitant l’expansion du possum.
Le Possum : amené par l’homme pour exploiter sa fourrure, ce marsupial va très vite s’échapper et, en l’absence de prédateur naturel, se répandre dans toute l’île. Il fait festin de végétation, oeufs, insectes… Ses moeurs arboricoles nuisent indirectement au kiwi et sa profusion pousse l’anglais à le chasser.
Avec du superbe matériel, un thème original relatant des faits réels et une asymétrie parfaitement équilibrée, Kauri est un excellent jeu de conflit d'espèces asymétrique qui permet de passer de très bons moments ludiques en famille ou entre amis.
Créateur : Charlec.
Editeur : Débâcle Jeux.
Illustrations : Jérémie Fleury.
Caractéristiques techniques : 1 plateau principal, 30 pions Kauri, 2 marqueurs (1 pour la piste de conscience de l’Anglais et 1 pour la piste des Périodes), matériel du Kiwi (1 plateau, 1 aide de jeu, 9 cartes Kiwi, 28 pions kiwis, 2 pions inondation, 3 pions réserve, 5 jetons Héritage), matériel de la Maori (1 plateau, 1 aide de jeu, 9 cartes maori, 1 pion maori, 8 jetons whares, 4 jetons Héritage), matériel de l'Anglais (1 plateau, 1 aide de jeu, 9 cartes anglais, 2 pions anglais, 8 pions routes, 2 pions poisons, 4 jetons Héritage), matériel du Possum (1 plateau, 1 aide de jeu, 9 cartes possum, 30 pions possum, 1 pion épidémie, 4 jetons Héritage) et 1 livret de règles.
General
- Référence Kauri
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 2 - 4
- Durée d'une partie 30 à 60 min
- Age minimum 10+
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