Kano - Matagot

31,00 €

Vous avez toujours rêvé de devenir un grand peintre japonais ? Bonne nouvelle : ici, pas besoin de savoir tenir un pinceau !

Avec KANO, découvrez un jeu de stratégie et de placement de tuiles inspiré de l'art traditionnel japonais. Collectez des pots de peinture colorés, réalisez des combinaisons pour créer vos œuvres et composez votre propre Emakimono, un rouleau illustré japonais. Entre gestion des couleurs, optimisation et objectifs à réaliser, chaque décision compte pour devenir le maître de l'école Kano ! Un jeu de société de réflexion, pour 1 à 4 joueurs, dès 12 ans, avec des parties d'environ 35 minutes.

Un conseil : réfléchissez avant de peindre… car une mauvaise combinaison pourrait bien gâcher votre chef-d'œuvre !

Détails produit

KANO : devenez un maître de la peinture japonaise !

Au Japon, l'art de la peinture demande patience, précision et harmonie. Mais pour devenir un véritable maître, il faudra également faire preuve de stratégie !

Avec KANO, édité par Matagot, découvrez un jeu de société de placement de tuiles, de collection et d'optimisation, dans lequel vous incarnez des artistes de la prestigieuse école Kano.

Votre objectif ? Composer le plus bel Emakimono, un rouleau peint traditionnel japonais, afin d'accumuler un maximum de prestige.

Collectez les couleurs pour créer vos œuvres !

Au centre de la table, un plateau commun accueille différents pots de peinture colorés.

À votre tour, vous pouvez réorganiser certaines couleurs avant de récupérer un ou plusieurs pots adjacents de même couleur.

Vous placez ensuite vos pigments sur votre plateau personnel pour former les combinaisons nécessaires à la réalisation de vos œuvres.

Mais attention : les pots de peinture obéissent à une règle de gravité !

Ils descendent dans les colonnes jusqu'au premier emplacement disponible.

Il faudra donc anticiper vos placements et organiser soigneusement vos couleurs pour obtenir les motifs recherchés.

Composez votre Emakimono et marquez des points !

Lorsque vous réalisez une combinaison de couleurs, vous pouvez récupérer une tuile Œuvre et l'intégrer à votre rouleau peint.

Chaque nouvelle illustration enrichit votre composition, mais son emplacement doit être choisi avec soin.

Vous devrez également tenir compte des objectifs à réaliser et des possibilités de connexion entre vos œuvres pour maximiser votre score.

Attention à ne pas accumuler trop de peinture inutilisée : vous risquez de devoir placer des tuiles Nuage, qui occupent de l'espace sans rapporter de points !

Un jeu de réflexion à l'univers artistique soigné !

Imaginé par Angel Pintero et Pablo Gimenez, KANO propose des choix tactiques accessibles, tout en offrant de nombreuses possibilités d'optimisation.

Les illustrations de Jun Sato, artiste japonais installé à Kyoto, donnent vie à un univers inspiré de la peinture traditionnelle.

Le jeu de stratégie, placement de tuiles, création de motifs, collection, optimisation, gestion de ressources et réalisation d'objectifs Kano est jouable de 1 à 4 joueurs, dès 12 ans, pour des parties d'environ 35 minutes. Il séduira les amateurs de jeux de stratégie, de placement et de réflexion !

Notre petit conseil Meepland : inutile de prétendre que vos couleurs mal placées relèvent de l'art abstrait ! Dans KANO, vos adversaires risquent surtout d'y voir quelques points de victoire envolés.

Créateurs : Angel Pintero & Pablo Gimenez.

Éditeur : Matagot.

Illustrations : Jun Sato.

Direction créative : Maxime Erceau.

Caractéristiques techniques : 1 plateau central en tissu, 4 plateaux Joueur, 35 pots de peinture, 138 tuiles Œuvre, 10 cartes, 3 fiches d'objectifs blancs, 5 fiches d'objectifs rouges, 12 jetons en bois, 4 aides de jeu, 1 sac, 1 rangement en plastique et 1 livret de règles.

General

  • Référence Kano

Caractéristiques

  • Nombre de joueurs 1 - 4
  • Durée d'une partie 30 à 60 min
  • Age minimum 12+