Qwirkle Flex - Iello
Détails produit
Quand un auteur légendaire revisite un classique intemporel… Que se passe-t-il quand Reiner Knizia, l’un des auteurs les plus influents du jeu de société moderne, s’attaque à Qwirkle, référence mondiale du jeu abstrait familial ?
- Une relecture élégante.
- Une profondeur renouvelée.
- Une évidence ludique.
Avec Qwirkle Flex, Knizia ne révolutionne pas Qwirkle… Il l’augmente.
Dans le jeu de société, de placement de tuiles et de réflexion Qwirkle Flex, votre objectif est d'aligner des tuiles de même forme ou de même couleur pour gagner des points en formant ou en complétant des lignes horizontales, verticales… et diagonales ! Celui ou celle qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.
Pour vos premières parties, même si vous avez déjà joué à Qwirkle, nous vous conseillons de n’utiliser que les 36 tuiles noires et les 36 tuiles blanches (sans les bicolores). Une fois que vous maîtrisez le principe de Qwirkle Flex, ajoutez les 36 tuiles bicolores.
Remarque : Les tuiles bicolores se jouent et font gagner des points de la même manière que les tuiles blanches ou noires. Bien qu’il soit plus esthétique de les orienter dans le même sens au sein d’une même diagonale, ce n’est pas obligatoire pour les jouer et marquer des points.
Leur orientation n’influe pas sur votre score !
Qwirkle Flex suit les mêmes règles que Qwirkle, avec quelques ajouts : comme dans Qwirkle, vous gagnez des points en formant des lignes horizontales ou verticales ayant des symboles de la même couleur ou de la même forme. Mais avec Qwirkle Flex, vous gagnez aussi des points en formant des diagonales de tuiles adjacentes ayant le même fond. Les tuiles d’une même ligne peuvent avoir des fonds différents, mais elles doivent toutes avoir des symboles de la même forme ou de la même couleur, sans aucun doublon.
Lignes Horizontales et verticales : comme dans Qwirkle, gagnez 1 point par tuile dans chaque ligne que vous créez ou prolongez. Lorsque vous calculez les points marqués pour les lignes, ignorez le fond des tuiles. Dès que vous complétez une ligne de 6 tuiles, vous réalisez un qwirkle ! Un qwirkle vous rapporte 6 points bonus.
Diagonales : lorsque vous posez une tuile, regardez si elle fait partie d’une diagonale de tuiles adjacentes ayant le même fond (blanc, noir ou bicolore). Gagnez 1 point pour chaque tuile adjacente d’une diagonale avec le même fond (ignorez alors sa couleur et sa forme). Si vous créez une diagonale de 6 tuiles adjacentes avec le même fond, vous faites un qwirkle flex et gagnez 6 points bonus. Attention, vous ne pouvez pas faire de diagonales de plus de 6 tuiles avec le même fond.
Déroulement de la partie et tour de jeu :
- Choisissez une ou plusieurs tuiles de votre main.
- Placez votre ou vos tuiles.
- Calculez votre score.
- Piochez dans le sac pour compléter votre main de 6 tuiles.
Au lieu de placer des tuiles, vous pouvez choisir d’échanger tout ou partie de votre main. Mettez de côté la ou les tuiles que vous voulez échanger, puis piochez des tuiles jusqu’à en avoir de nouveau 6 en main. Vous ne pouvez pas échanger plus de tuiles qu’il n’y en a dans le sac. Une fois que vous avez fini de piocher, remettez dans le sac les tuiles que vous aviez mises de côté. Après avoir échangé des tuiles, passez votre tour : vous ne gagnez aucun point.
Fin de la partie : lorsqu’il n’y a plus de tuiles dans le sac, la partie se poursuit comme avant, mais les joueurs ne piochent plus à la fin de leur tour. Le premier joueur à avoir vidé sa main gagne 6 points bonus et met immédiatement fin à la partie. Celui ou celle qui a le score le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs ex æquo se félicitent mutuellement et se promettent de refaire une partie !
Qwirkle Flex, c'est une petite règle en plus, un impact massif sur les choix et une profondeur qui émerge naturellement. Le tout avec pour un résultat optimal où chaque pose devient plus riche, où chaque coup ouvre plus d’options, où l'on gagne en tension et en anticipation mais sans jamais perdre la légendaire accessibilité de Qwirkle !
Une nouvelle façon de jouer à Qwirkle, une interaction entre joueur encore plus forte, plus de flexibilité grâce à la diagonale et aux fond de couleur, simple à comprendre mais redoutable à maîtriser, le jeu de société, de placement de tuiles et de réflexion Qwirkle Flex est une belle réussite qui renouvelle pleinement le plaisir ludique de jouer à cet icône du jeu de société !
Qwirkle Flex est un jeu indépendant dans l’univers de Qwirkle. C’est une évolution officielle, pas un remplacement.
Créateurs : Susan McKinley Ross & Reiner Knizia.
Éditeur : Iello.
Caractéristiques techniques : 108 tuiles en bois (36 tuiles blanches, 36 tuiles noires et 36 tuiles bicolores), 4 chevalets, 1 sac et 1 livret de règles.
General
- Référence Qwirkle Flex
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 2 - 4
- Durée d'une partie -30 min
- Age minimum 8+