Soupçons - Edition Spielwiese

12,00 €

Qui croire et pour combien de temps ? 

Ensemble vous devez repousser la nuit. Mais déjà, les Soupçons insinuent en vous. Pour gagner, vous devrez comprendre qui est réellement de votre côté et qui vous manipule. Pourrez-vous déceler la vérité ou finirez-vous aussi par changer de camp… ?

Dans le jeu d'ambiance et de cartes à rôle caché Soupçons, les joueurs collaborent pour se défausser des cartes "Nuit" et ne garder que les cartes "Jour". Mais des cartes "Serpents" sont cachées dans le jeu et viennent pervertir certains joueurs, les poussant à faire gagner les cartes "Nuit". Attention : votre rôle peut changer à tout moment !

Règles simples, parties courtes et dynamiques, originalité avec un rôle qui évolue au cours de la partie, Soupçons est un excellent jeu de bluff et de trahisons.

Détails produit

Soupçons, le jeu de bluff et de déduction où rien n'est jamais certain.

C’est au cœur de la nuit que le jeu commence. Ensemble, faites en sorte que le jour se lève en retournant toutes les cartes au centre de la table. Mais attention ! Des serpents rôdent autour de vous, prêts à tout pour que l’obscurité persiste. Certain(e)s d’entre vous sont de perfides serpents, d’autres en ont seulement l’air. Alors, qui croire...? Et surtout, pour combien de temps ?

Votre objectif est différent selon que vous avez ou non une / des carte(s) Serpent dans la main. Si vous avez au moins une carte Serpent, vous voulez que toutes les cartes Jour disparaissent du centre de la table et qu’il ne reste qu’une seule carte Nuit. Si vous n’avez pas de carte Serpent dans la main, vous voulez qu’il ne reste que des cartes Jour et aucune carte Nuit à la fin de la partie.

Dans le jeu d'ambiance à identité secrète, de cartes, de déduction et de bluff Soupçons, les joueurs doivent collaborer et communiquer pour se passer des cartes afin de se débarrasser des cartes Nuit et ne retourner que des cartes Jour au centre de la table. Mais parmi les cartes Jour et Nuit se cachent aussi des cartes Serpent. Les joueurs qui détiennent ses cartes auront alors pour objectif d'empêcher le jour de se lever ou bien de passer leur carte Serpent à un autre joueur. Votre rôle et votre objectif vont donc potentiellement changer au cours de la partie. Qui croire et pour combien de temps ?

Bluff, négociation, trahison et stratégie sont au menu de cet excellent jeu d'ambiance et de cartes à rôle caché écrit par la famille Brand, habituée à créer des "best of" ludiques : Exit, Mito, Encore! et bien d'autres...

Créateur : RahaEmely, Lukas, Ina & Markus Brand.

Éditeur : Edition Spielwiese.

Illustrations : Tina Kraus & Florian Biege.

Caractéristiques techniques : 13 cartes Masques (valeurs de 0 à 9 et 3 cartes Serpent), 9 cartes Nuit et Jour (valeurs de 1 à 9), 6 cartes Porte et 1 livret de règles.

General

  • Référence Soupçons

Caractéristiques

  • Nombre de joueurs 3 - 6
  • Durée d'une partie -15 min
  • Age minimum 8+