Archipels - Tiki Éditions
Détails produit
Archipels, le jeu où il va falloir ramer pour l'emporter !
Construisez une île harmonieuse, riche d’une faune variée et de belles constructions. Le jeu se déroule sur plusieurs journées, au cours desquelles vous donnerez vie à votre île et choisirez les éléments qui feront toute la différence au moment du décompte final. Votre pagaie vous servira à sélectionner les meilleures tuiles et à bloquer vos adversaires.
Dans le jeu de stratégie, de pose et de placement de tuiles Archipels, une manche se déroule sur une journée pendant laquelle vous allez poser votre pagaie pour piocher des tuiles et bloquer vos adversaires, pour ensuite créer votre île et contrôler les conditions de victoire. À votre tour, vous effectuez les actions suivantes dans l’ordre :
- Choisissez vos tuiles : Sélectionnez 1 à 3 tuiles visibles, dans une même ligne ou même colonne du plateau de jeu. Ces tuiles doivent être libres, c’est-à-dire ne pas être recouvertes par une pagaie. Ensuite, placez votre pagaie sur la ligne ou la colonne concernée. Les tuiles sous une pagaie deviennent inaccessibles pour cette journée.
- Placez vos tuiles : Ajoutez ces tuiles à votre île et/ou en réserve sur votre Ponton (maximum 2 tuiles). Vous pouvez aussi ajouter à votre île les tuiles en réserve sur votre Ponton. Il est donc possible de jouer jusqu’à 5 tuiles dans le même tour. Si vous ne pouvez pas jouer une tuile piochée et que votre réserve est pleine, défaussez soit une tuile de votre ponton, soit une tuile piochée ce tour.
En fin de journée lorsque chacun a joué son tour en ayant placé sa pagaie et réalisé la construction de son île, les 2 derniers joueurs vont augmenter la valeur de certains animaux ou constructions, en déplaçant des tuiles du plateau vers la zone de score. Cette augmentation impacte le scoring de l’ensemble des joueurs qui devront alors jouer de finesse dans leurs prochains tours de jeu. La partie se termine à la fin de la 6ème (2 joueurs), 8ème (4 joueurs) ou 9ème (3 joueurs) journée. Le décompte des points se faisant, c'est alors celui qui en a accumulé le plus qui remporte la victoire !
Du matériel sympathique et de belles illustrations pour un tarif de vente très raisonnable, des règles simples et faciles à expliquer, une mécanique originale de pioche et de condamnation de tuiles à l'aide d'une jolie Pagaie dotant le jeu d'une richesse de stratégies, le jeu de plateau Archipels a tout les atouts pour être un excellent jeu de placement de tuiles et apprécié par le plus grand nombre de joueurs.
Créateurs : Alexandre Droit & Yannick Gobert.
Éditeur : Tiki Éditions.
Illustrations : Olivier Danchin.
Caractéristiques techniques : 1 plateau en 3D, 142 tuiles Île, 1 plateau de score, 1 Pion Compte Jours, 7 tuiles Score de départ, 1 bloc de score, 1 jeton Pirogue, 4 Pagaies, 4 Pontons et 1 livret de règles.
General
- Référence Archipels
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 2 - 4
- Durée d'une partie -30 min
- Age minimum 8+