Après-Ski Édition Classique - JumoJeux

20,00 €

Après-Ski, le premier jeu de cartes sur le ski !

Le but du jeu d'ambiance et de cartes Après-Ski est de devenir la meilleure skieuse ou le meilleur skieur de la station. Pour décrocher ce titre, vous devez avoir descendu au moins une fois chaque niveau de piste (de la verte au slalom) et être le premier ou la première à atteindre le nombre d'étoiles requis. Vous gagnez des étoiles en dévalant les pistes de ski. Et vous concluez en finissant par un "Tout Schuss" !

Règles accessibles, facile à emporter, jeu éco-responsable, fun et addictif, le jeu d'ambiance et de cartes Après-Ski mérite amplement son surnom de jeu numéro 1 sur le ski puisqu'il est ludique, convivial et parfait pour s'amuser en famille ou entre amis.

Détails produit

Le plaisir du ski après le ski ! Avalanches, pistes fermées ou verglacées, pannes de télésiège, trop de fondue, rencontre avec l'abominable Homme des Neiges... dans cet univers montagneux, qui obtiendra la récompense ultime du meilleur des skieurs de la station ?

Deviens le meilleur skieur de la station, en étant le premier à gagner suffisamment d’étoiles et en finissant par un « Tout Schuss ! ». À chaque piste descendue, tu remportes des étoiles ; plus la piste est difficile, plus tu en gagnes ! Tu vas devoir surmonter des obstacles : piste fermée, panne des remontées mécaniques, risque d’avalanche, tempête, manque de neige… Les professionnels de la station sont là pour t’aider : le moniteur de ski, le pisteur-secouriste, le guide de haute-montagne. Des pauses, plus ou moins agréables, peuvent ralentir ta progression : transat au soleil, chasse au Dahu, trop de fondue, chute en ski…  Attention, des événements peuvent bouleverser le ski : un écho mystérieux, une spectaculaire descente aux flambeaux, un yéti dans la montagne !!…

Le jeu d'ambiance et de cartes Après-Ski se joue à partir de 7 ans, de 2 à 8 joueurs. Au-delà de 8 joueurs, il est possible de jouer jusqu’à 16 joueurs en formant des duos (1 main pour 2 personnes).

Les règles sont simples. Mélangez bien le paquet et distribuez 7 cartes, faces cachées, à chaque joueur. Les cartes restantes constituent la pioche et sont posées, faces cachées, au centre de la table. Chaque joueur joue ensuite à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Lorsque c’est à son tour de jouer, le joueur commence par tirer une 8ème carte, soit la carte au sommet de la pioche, soit la carte visible de la défausse, à condition de la jouer immédiatement. Les exceptions sont que le joueur ne peut prendre dans la défausse ni les cartes attaques (obstacles, ralentissements et vol de carte), ni les cartes changement de jeu (Descente aux flambeaux, Yéti et Verglas). Le joueur peut ensuite réaliser une des actions suivantes :

  1. Gagner des étoiles : le joueur peut skier et gagner des étoiles avec des cartes Piste (Verte, Bleue, Rouge, Noire et Slalom), à la condition qu’il n’ait pas d’obstacle contre lui. Le joueur peut gagner des étoiles avec les cartes Bonne Nouvelle (même s’il a un obstacle contre lui).
  2. Attaquer les autres joueurs : le joueur peut voler une carte posée sur la zone de jeu d’un autre joueur (carte Echo), bloquer la progression en ski d’un autre joueur (cartes Avalanche, Panne, Manque de neige et Tempête), ralentir la progression en ski d’un autre joueur (cartes Piste fermée, Chasse au Dahu, Transat au soleil, Trop de fondue et Chute en ski), perturber la progression en ski de l’ensemble des autres joueurs (cartes Descente aux flambeaux, Yéti et Verglas).
  3. Éliminer des obstacles posés contre lui : le joueur peut annuler un obstacle avec un parade correspondante (Dameuse, Mécanicien, Neige fraîche, Soleil et Piste ouverte) ou avec une carte prioritaire (Pisteur pour les pistes fermées ou Guide pour tous les autres obstacles).
  4. Se défausser : S’il ne peut pas (ou ne veut pas) jouer une carte, le joueur doit défausser une carte de son choix qu’il pose face visible sur la pile de la défausse.

Et il y a des cartes avec des pouvoirs spécifiques qui sèment la pagaille, rendent le jeu ultra-fun et indécis jusqu'au final, comme :

  • La carte Bravo : elle indique des aptitudes exceptionnelles en ski, remplaçant ainsi une carte Piste manquante pour atteindre le niveau supérieur.
  • La carte Descente : si le joueur estime que ses cartes en main ne sont pas bonnes ou souhaite perturber le jeu des autres joueurs, il peut jouer cette carte. Chaque joueur, lui compris, échange son jeu avec son voisin dans le sens des aiguilles d’une montre. 
  • La carte Yéti : si le joueur estime que ses cartes en main ne sont pas bonnes ou souhaite perturber le jeu des autres joueurs, il peut jouer cette carte. Tous les joueurs, lui compris, défaussent leur main. Chaque joueur tire 7 nouvelles cartes de la pioche pour se constituer une nouvelle main.
  • La carte Verglas : lorsqu’un joueur estime que le jeu posé sur la table par son voisin de gauche ou de droite est mieux avancé que le sien, il peut jouer cette carte. Il pose alors la carte en annonçant à voix haute : « Tout le monde dérape à gauche ! » ou « Tout le monde dérape à droite ! », selon qu’il souhaite échanger de place avec son voisin de gauche ou de droite pour récupérer son jeu. Tous les joueurs se lèvent alors, en gardant les cartes qu’ils ont en main, et changent de place dans le sens annoncé. Les jeux restent posés sur la table, à leur emplacement initial.

Pour gagner, le joueur doit :

  • Avoir atteint ou dépassé le nombre d’étoiles exigé (en comptabilisant les étoiles de ses cartes Piste et Bonne nouvelle).
  • Avoir skié sur tous les niveaux de pistes de la station (= avoir au moins une carte PISTE de chaque niveau) ou, pour un niveau de piste non skié, avoir les aptitudes correspondantes (carte Bravo).
  • Finir par un « Tout Schuss » : au moment où il pose la dernière carte qui lui permet de remplir les conditions mentionnées ci-dessus, il dit « Tout Schuss ! » pour gagner. Alors soyez bien concentrés !
    - En effet, si le joueur annonce « Tout Schuss ! » mais se trompe (pas assez d’étoiles et/ou de niveaux) : il perd 10 étoiles.
    - Si le joueur a le nombre d’étoiles et de niveaux mais oublie de dire « Tout Schuss ! » après avoir posé sa carte, un autre joueur peut le contrer en criant « Schuss ! » avant que le joueur suivant ne joue : il perd 10 étoiles.
    - Si un joueur contre à tort (le seuil n’était pas atteint), c’est lui qui perd 5 étoiles.
    Les étoiles perdues (10 ou 5) sont retirées en retournant des cartes de son choix sur sa zone de jeu (Piste ou Bonne nouvelle), mais les niveaux restent acquis. Et la partie peut reprendre !

Avec des règles simples, un format compact facile à transporter, une édition éco-responsable, la possibilité de jouer à partir de 2 joueurs jusqu'à nombre important de 8 joueurs (et même 16 joueurs en duo), des parties acharnées et pleines de retournements de situation jusqu'au final, le jeu de cartes Après-Ski est un excellent jeu de société et d'ambiance qui plaît aussi bien aux enfants qu'aux adultes, parfait pour s'amuser après une belle journée de ski mais également toute l'année !

Créateurs : Brice et Sébastien Girod.

Éditeur : JumoJeux.

Illustrations : Eva et Juliette Studio Ricrac.

Caractéristiques techniques : 180 cartes et 1 livret de règles.

General

  • Référence Après-Ski Édition Classique - JumoJeux

Caractéristiques

  • Nombre de joueurs 2 - 8
  • Durée d'une partie 30 à 60 min
  • Age minimum 7+