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Les toutes premières cartes à collectionner japonaises sont un des premiers produits dérivés envisagés fin 1996 par l’éditeur de jeux Nintendo, puisqu’il avait rencontré au Japon dès le début de la même année un franc succès avec les premiers jeux vidéo Pocket Monsters Vert et Pocket Monsters Rouge créés par Satoshi Tajiri.
Le développement à l’international connaît un grand succès via la société Wizards of the Coast filiale du Groupe Hasbro à qui sont confiées la traduction et l’édition des cartes. Quelques années après survient un litige commercial entre les 2 Groupes qui débouche sur un accord fin 2003 et redonne la totalité de l’édition à The Pokémon Company.
Véritable phénomène intergénérationnel, Pokémon connaît un succès planétaire et l’éditeur apporte sans cesse des nouveautés aux joueurs du monde entier. Des enfants et certains adultes collectionnent les cartes Pokémon uniquement pour le plaisir de tous les attraper et parfois ils ne connaissent même pas les règles qui se rapprochent de celles d’autres JCC.
Selon le magazine License Global, la saga Pokémon est la franchise la plus lucrative de l’histoire, devançant même Disney et Star Wars !
C’est un combat entre 2 joueurs, surnommés Maîtres, s’affrontant sur un plateau de jeu (ou non) avec un deck comprenant 60 cartes, un jeton pile ou face, un dé et des marqueurs de dégâts, GX, poison et brûlure. Les 3 conditions de victoire sont de récupérer toutes les cartes récompenses face cachées, mettre K.O. tous les Pokémon en jeu de l’adversaire ou s’il n’a plus de carte à piocher au début de son tour.
Mise en place et zones du jeu
Chaque joueur pioche une main de 7 cartes avec au moins un Pokémon de base, place face cachée un Pokémon de base actif et jusqu’à 5 Pokémon de base derrière sur un banc. Le deck est posé à droite du banc et les 6 cartes du dessus de la pile sont placées comme récompenses sur la gauche du banc. Le premier joueur, choisi par le gagnant du pile ou face, retourne son Pokémon actif, ceux du banc et la partie commence.
Tour à tour, chacun effectue 3 étapes principales qui sont piocher une nouvelle carte, effectuer une ou plusieurs actions (mettre un Pokémon sur le banc, faire évoluer un Pokémon, lier une carte énergie à un Pokémon, jouer des cartes dresseur, retirer et remplacer sa carte Pokémon au combat ou utiliser des talents) ou lancer une attaque. Il existe un bon nombre de subtilités, de particularités de jeu et de Pokémon, alors n’hésitez pas de consulter les règles éditées en français, puis d’approfondir votre savoir-faire et votre plaisir en jouant encore et encore !
Le JCC Pokémon reprend l’univers du jeu vidéo et il comprend 3 types de cartes à collectionner avec les Pokémon (pour la plupart de base, ou Evolution niveaux 1 ou 2), les cartes Energie permettant d’effectuer l’attaque du Pokémon (11 types d’énergie Plante, Feu, Eau, Electrique, Psy, Combat, Obscurité, Métal, Fée, Dragon et incolore) et les cartes Dresseur permettant d’appliquer des règles spéciales (grâce à des Objets, Outils, Fossiles, Supporters ou Stades).
Moment phare pour chaque joueur, des débutants qui peuvent commencer avec un deck préconstruit aux fans qui cherchent à enrichir leur collection à l'aide de boosters et d'échanges. En tout cas avec plusieurs milliers de cartes, le JCC n’est jamais monotone.
Le Jeu Organisé Pokémon désigne les infrastructures et assure la promotion des évènements officiels dans plus de 30 pays à travers le monde. Plusieurs grandes villes accueillent des Ligues Pokémon qui mettent en place des sessions de jeu de cartes et de jeu vidéo pour apprendre à jouer et se perfectionner. Elles organisent des championnats et des événements spéciaux liés à une nouvelle extension du jeu de cartes, des avant-premières, une action promotionnelle, …