Gutenberg - Atalia & Granna
Détails produit
Dans le jeu de stratégie, de placement d'ouvriers, de gestion, d'enchères et de programmation Gutenberg soyez un pionnier de l'imprimerie et faites en sorte que votre atelier devienne le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier, ...
Principe du jeu : les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils gagneront richesse et renommée. En améliorant leurs ateliers et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production.
Enchérissez pour des actions spécifiques : améliorer votre atelier, acquérir de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Déroulement du jeu : à chaque tour, 5 actions sont proposées. Les joueurs disposent de cubes qu’ils allouent secrètement à chacune d’elles, sachant que celui qui aura misé le plus sera le premier à réaliser l’action concernée. Il disposera donc d’un choix plus grand.
- sélectionner des commandes.
- choisir des couleurs d’encres.
- améliorer certaines de ses compétences (gravure, typographie, reliure ou enluminure).
- équiper son atelier.
- remplir les objectifs fixés par les mécènes.
En enchérissant judicieusement pour ces actions, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations de sorte de remplir les commandes les plus rémunératrices en argent et en points de renommée. Le système unique d'engrenages leur permet de combiner des bonus.
Comment gagner ? La partie est remportée par le joueur avec le plus de points après six tours.
Avec de jolies illustrations, du superbe matériel, des règles claires qui s'expliquent rapidement et une mécanique de jeu fluide, Gutenberg est un excellent jeu de stratégie mêlant habilement gestion, enchères et programmation. Un coup de coeur pour ce jeu qui plait aussi bien aux joueurs occasionnels voulant s'attaquer à un jeu riche de stratégie, qu'à ceux plus experts.
Créateurs : Katarzyna Cioch & Wojciech Wiśniewski.
Editeurs : Atalia & Granna.
Illustrations : Rafał Szłapa.
Caractéristiques techniques : 100 cartes Commande (50 cartes Impression et 50 cartes Finitions), 10 cartes Compétence, 40 Caractères en bois, 1 jeton Premier Joueur, 16 cartes Mécénat, 8 jetons de rechange, 2 jetons William Caxton, 8 disques Joueur (2 chacune des 4 couleurs), 12 cylindres gris, 32 tuiles Engrenages, 12 marqueurs Engrenage Utilisé, 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés et 12 rouges), 20 marqueurs Joueur (5 chacune des 4 couleurs)? 34 marqueyrs d'initiative, 1 marqueur Compte-tour, 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2 et 30 de valeur 1), 1 sac, 14 cartes Automa et 1 livret de règles.
General
- Référence Gutenberg
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 1 - 4
- Durée d'une partie 60 min et+
- Age minimum 10+