Crétincé, l'Émergence de l'Intelligence - Wizkids & Atalia
Détails produit
Crétincé, le jeu de placement d'ouvriers mais avec des ouvriers stupides !
Dans le jeu de stratégie et de pose d'ouvriers Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l'aube de la civilisation, envoyant les membres de votre clan collecter les ressources provenant des différents Territoires et créez vos « folles » Inventions. Cela vous fera gagner des Étoiles (c’est-à-dire des points de victoire) ! Malheureusement, les membres de votre clan sont si étourdis et paresseux qu’ils n’accomplissent pas toujours les tâches qui leur sont confiées... Avant de rapporter une ressource au camp, tous les chasseurs ou cueilleurs doivent traverser ""Le Passage"", une tour tridimensionnelle en forme de montagne où ils risquent de rester coincés. Seuls ceux qui en sortiront rapporteront réellement cette ressource. Les autres devront attendre d'être lâchés lors d'un prochain tour. Ainsi, si vous envoyez un ouvrier dans la forêt pour ramasser du bois et des baies, il pourrait se perdre dans les montagnes à ramasser des herbes, dans les plaines à la recherche de fourrure ou dans la « tente de l'amour » à augmenter... votre population. Vos chasseurs-cueilleurs pourraient également faire sortir des prédateurs du Passage avec eux – ou ne pas revenir du tout.
Comment gagner ? Les joueurs utilisent les ressources pour armer leurs ouvriers de lances et de tambours, pour construire une grotte plus grande ou pour créer une invention qui rapporte des points de victoire à leur tribu. Le premier joueur à avoir 10 points de victoire gagne !
Outre le fait que Crétincé est clairement un jeu drôle et totalement décalé, il n'en est pas moins un excellent jeu d'introduction à la stratégie du placement d'ouvriers de par la simplicité de ses règles, la très belle qualité du matériel et son gameplay. Si vous souhaitez jouer un jeu bourré de pointes d'humour, alors n'hésitez pas une seule seconde avec Crétincé, l'émergence de l'intelligence !
Créateur : Johannes Krenner.
Éditeurs : Wizkids & Atalia.
Illustrations : Klemens Franz.
Caractéristiques techniques : 5 Cavernes, 4 boites Région, 1 Passage, 1 Massue, 1 plateau Réserve, 5 tambours, 5 Lances, 1 torche Cro-Lympique, 60 jetons Ressource, 35 Travailleurs, 1 Tigre à dents de sabre, 1 Ours, 10 cartes Clan, 31 cartes Invention, 9 cartes Évènement et 1 livret de règles.
General
- Référence Crétincé, l'Émergence de l'Intelligence
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 2 - 5
- Durée d'une partie 30 à 60 min
- Age minimum 14+