Marrakech - Gigamic
Détails produit
Dans le jeu de stratégie et de réflexion Marrakech, le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents puisque l'on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune.
Préparation du jeu : Assam est disposé au centre de la place. Chaque joueur reçoit 30 dirhams. A 3 joueurs, chacun reçoit 15 tapis d’une même couleur qu’il pose devant lui. A 4 joueurs chacun reçoit 12 tapis de même couleur. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre pour effectuer les trois actions suivantes :
- Déplacer Assam : le joueur choisit le sens du déplacement d’Assam avant de lancer le dé. Il peut laisser Assam dans son orientation ou le tourner d’un quart de tour à droite ou à gauche (Assam ne peut pas faire demi tour). Le joueur lance ensuite le dé : le nombre de babouches indiqué par le dé détermine de combien de cases le joueur doit déplacer Assam. Il avance en ligne droite (pas en diagonale) dans le sens initialement choisi. Si Assam sort du marché, il suit le demi-tour indiqué par les flèches (les flèches ne comptent pas comme un point de déplacement).
- Si nécessaire, payer sa dîme à un adversaire : si Assam finit son déplacement sur un tapis adverse, le joueur doit payer une dîme à son propriétaire. La dîme due est égale au nombre de cases adjacentes couvertes par des tapis de même couleur, les cases en diagonale ne comptent pas. La case d’Assam entre dans le décompte. Le joueur n’a rien à payer si Assam finit son déplacement sur une case vide ou sur l’un de ses propres tapis. Si un joueur n’a pas assez d’argent pour payer sa dîme, il est éliminé : il paye ce qu’il peut, ses tapis non posés sont remis dans la boîte et ses tapis déjà posés sur le marché restent en place, devenant neutres pour les autres joueurs.
- Puis poser un de ses tapis : le joueur pose ensuite un de ses tapis à côté de la case sur laquelle Assam est placé. Son tapis doit longer un des 4 côtés de cette case. Un tapis peut être posé sur deux cases vides, ou sur une case vide et une moitié de tapis (quelque soit sa couleur), ou sur deux moitiés de tapis différents. Un tapis adverse ne peut être entièrement recouvert en une seule et même pose (il ne peut donc être entièrement caché que par 2 moitiés de tapis).
Fin de jeu : le jeu prend fin dès que le dernier tapis est posé. Chaque moitié de tapis exposé (visible) et chaque dirham compte pour un point. Le joueur qui a le plus grand nombre de points gagne la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur qui a le plus de dirhams qui l’emporte.
Avec cette nouvelle édition qui nous propose un matériel original coloré, ses règles simples, ses parties rapides et acharnées jusqu'au bout, Marrakech reste un jeu de société incontournable pour toute la famille et il mérite amplement ses nombreuses récompenses.
Récompenses : As d'Or 2008 & Mensa Select 2009.
Créateur : Dominique Ehrhard.
Editeur : Gigamic.
Illustrations : Marie Cardouat.
Caractéristiques techniques : 1 plateau de jeu, 60 tapis en tissu, 20 pièces en bois de 1, 20 pièces en bois de 5, 1 pion marchand, 1 dé en bois et 1 livret de règles.
General
- Référence Marrakech
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 2 - 4
- Durée d'une partie -30 min
- Age minimum 8+