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La devise du jeu de dés et de cartes Raise : surenchéris !

Dans le jeu de stratégie, de dés et de cartes Raise, chaque joueur a 30 cartes identiques… A vous de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l‘importance de chaque manche, pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Raise est un jeu abstrait de dés et de cartes dans lequel vous surenchérissez vos adversaires dans les tours qui rapportent le plus de points afin de totaliser le meilleur score en fin de partie.

Règles simples, matériel joli et de qualité, le jeu de dés et de cartes Raise est un bon jeu de prise de risque et de bluff pour s'amuser en famille ou entre amis.

Détails produit

Dans le jeu de stratégie, de dés et de cartes Raise, le but du jeu est de gagner le plus de points en misant les bonnes cartes au bon moment afin de prendre l’avantage sur tous les autres.

Une partie de Raise se déroule en plusieurs manches. Une manche se passe toujours comme suit :

  1. Retourner une carte-points et lancer les dés : celui qui possède les dés tire la première carte-points de la pioche et lance les 7 dés. Il positionne les dés à côté des symboles correspondant sur le plateau
  2. Jouer les cartes numérotées : Choisissez chacun 1 carte numérotée de votre main et placez-la face cachée devant vous. Quand vous êtes tous prêts, retournez la carte face visible en même temps et calculez la valeur de la carte que vous avez jouée en suivant la formule Valeur = (chiffre sur la carte numérotée jouée) x (nombre de fois que le symbole de cette carte apparaît sur les dés et le plateau).
  3. Relancer ou passer : Pour le reste de cette manche, c‘est maintenant le tour de la personne dont le pion est le plus à l’arrière sur le plateau (en cas d’égalité, c’est au tour de la personne dont le pion se trouve au-dessus de la pile). Si le joueur décide de relancer, il doit jouer autant de cartes qu’il faut pour dépasser la case de l’avant dernier pion. Si cela n’est pas possible, il doit passer ! Pour relancer, on ne peut utiliser que les cartes de sa main. On ne peut pas tirer de nouvelles cartes durant cette manche ! Les cartes numérotées déjà jouées sont empilées sur la pile commune. Si le joueur passe, il ne pourra plus jouer lors de cette manche, il retire son pion du plateau et complète sa main dans sa pioche personnelle pour avoir de nouveau 6 cartes numérotées en main. C’est ensuite au tour du joueur suivant. Continuez ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul pion sur le plateau ou que toutes les cartes numérotées aient été jouées.
  4. Fin de la manche : la manche est gagnée soit par le joueur dont le pion est le seul encore présent sur le plateau, soit par le joueur dont le pion est le plus avancé sur le plateau. Ce joueur remporte alors la carte-points de la manche ainsi que toutes les cartes numérotées de la pile commune et les garde de côté pour le comptage des points en fin de la partie.

Retirez les pions restants du plateau de jeu et complétez votre main pour avoir 6 cartes en tout en piochant dans votre pioche personnelle. Une nouvelle manche commence. 

La partie se termine à la fin de la manche jouée avec la dernière carte-points de la pioche. Chaque joueur rajoute aux cartes qu‘il a remporté toutes les cartes qui lui restent en main, et fait la somme des points sur ses cartes-points et des points de victoires indiquées sur ses cartes numérotées. Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.

Le jeu de dés et de cartes Raise est jeu de bluff et de prise de risque simple, facile à expliquer, pour tous public et parfait pour passer de bons moments ludiques  en famille ou entre amis. 

Créateur : Peter Prinz.

Editeur : Piatnik.

Illustrations : Fiore Gmbh.

Caractéristiques techniques : 150 cartes numérotées (5 paquets de 30 cartes), 14 cartes-points, 1 carte-mémo, 5 pions de couleur, 1 plateau de jeu et 1 livret de règles.

General

  • Référence Raise

Caractéristiques

  • Nombre de joueurs 2 - 5
  • Durée d'une partie -30 min
  • Age minimum 10+