Odysseus - Gigamic
Détails produit
Guidez et protégez Ulysse à travers son périple !
Ulysse, victorieux de la guerre de Troie, espère enfin rentrer chez lui pour retrouver les siens. Mais les dieux vont en décider autrement. Sur son retour à Ithaque, mille épreuves l'attendent : sirènes, cyclopes, dieux en colère, déesses envoûtantes,... Avec l'aide d'Athéna, guidez et protégez Ulysse à travers les obstacles. Vos choix décideront de son destin.
Des règles simples pour un jeu doté d'une très belle profondeur tactique :
- Choisissez votre prochaine épreuve et partez à l'aventure...
- Développez vos compétences pour venir en aide à Ulysse.
- Construisez votre récit et réalisez la plus grande épopée.
Accessible dès 8 ans avec un jeu qui s'explique en quelques minutes et se prend en main instantanément, une mécanique maligne avec le système de choix de cartes sur le plateau en forme de bateau demandant de la réflexion et de l'anticipation, des parties rapides pour un rythme très dynamique sans temps mort, de jolies illustrations et un matériel soigné plongeant efficacement les joueurs dans le voyage d'Ulysse, le jeu de stratégie Odysseus est un top ludique dans sa catégorie.
LA PETITE HISTOIRE… Ulysse est un héros légendaire de la mythologie grecque. Roi d’Ithaque, il est connu pour son intelligence, sa ruse et son courage. Il est l’un des principaux personnages de l’Odyssée, une épopée attribuée au poète grec Homère, composée au 8e siècle av. J.-C. L’histoire d’Ulysse raconte non seulement un retour physique, mais aussi un parcours intérieur, fait de pertes, de patience et de sagesse. L’Odyssée est une œuvre fondatrice de la littérature occidentale, qui explore des thèmes universels, comme l’identité, la fidélité, le foyer et la quête de soi.
LE VOYAGE D’ULYSSE : Après la guerre de Troie, Ulysse met dix ans à rentrer chez lui, affrontant de nombreuses épreuves : monstres, tempêtes, dieux hostiles, tentations, etc. Son voyage devient un symbole du combat de l’homme face à l’adversité. Soutenu par la déesse Athéna, il triomphe davantage par la ruse que par la force.
- Les Lotophages : Ulysse et ses hommes arrivent chez les Lotophages, qui consomment un lotus aux effets soporifiques. Certains compagnons, séduits par le fruit, oublient leur mission et veulent rester. Ulysse les ramène de force au navire pour éviter de perdre son équipage.
- Polyphème : Ulysse et ses hommes, prisonniers du cyclope Polyphème, l’endorment avec du vin et lui crèvent l’œil. Ils s’échappent, cachés sous les moutons. Par orgueil, Ulysse révèle son nom, provoquant la colère de Polyphème, qui appelle Poséidon à se venger.
- La Ville d'Éole : Ulysse est accueilli par Éole, dieu des vents, qui lui offre un sac contenant tous les vents, sauf celui qui le ramènera à Ithaque. Ses compagnons, croyant y trouver un trésor, l’ouvrent en secret. Les vents s’échappent, provoquent une tempête et éloignent le navire d’Ithaque.
- Les Lestrygons : Après avoir quitté l’île d’Éole, Ulysse accoste chez les Lestrygons, des géants cannibales. Les Lestrygons capturent ses hommes, les dévorent, puis détruisent la flotte en lançant des rochers. Seul le navire d’Ulysse échappe au massacre.
- Circe : Ulysse accoste chez Circé, qui transforme ses hommes en cochons. Grâce à l’aide d’Hermès et à une plante magique, Ulysse résiste à ses sortilèges et la contraint à rendre forme humaine à ses compagnons. Circé devient leur alliée et les héberge un an.
- Les Sirènes : Pour échapper au chant mortel des sirènes, Ulysse bouche les oreilles de ses hommes et se fait attacher au mât. Séduit par le chant, il supplie qu’on le libère, mais ses compagnons ne l’écoutent pas. Le navire traverse la zone sans danger.
- Charybde & Scylla : Ulysse traverse un détroit gardé par deux monstres : Charybde, un tourbillon géant, et Scylla, une créature à six têtes. Pour sauver son navire, il choisit de passer près de Scylla, perdant six hommes mais échappant à Charybde.
- Les Bœufs sacrés d'Hélios : Sur l’île de Thrinacie, malgré les avertissements, les compagnons d’Ulysse, affamés, tuent les bœufs sacrés du dieu Hélios, gardés par ses filles. En désobéissant, ils provoquent la colère divine de Zeus.
- La Colère de Zeus : Après avoir mangé les bœufs sacrés d’Hélios, les compagnons d’Ulysse provoquent la colère de Zeus. Il déclenche une tempête qui détruit leur navire, tuant tout l’équipage. Ulysse, seul survivant, dérive jusqu’à l’île de Calypso.
- Calypso : Ulysse échoue sur l’île d’Ogygie, où la nymphe Calypso le retient sept ans. Elle lui propose l’immortalité, mais il veut rentrer chez lui. Sur ordre de Zeus, Hermès demande sa libération. Calypso accepte et l’aide à repartir.
- La Colère de Poséidon : Polyphème invoque son père, Poséidon, pour maudire Ulysse. Le dieu, furieux, rend son voyage interminable par des tempêtes et des naufrages, jusqu’à ce que les dieux de l’Olympe l’obligent à cesser sa vengeance.
- Arrivée chez les Phéaciens : Naufragé, Ulysse est recueilli par Nausicaa chez les Phéaciens. Lors d’un banquet, il révèle son identité et raconte ses aventures. Ému, le roi Alcinoos lui offre un navire magique qui le ramène endormi à Ithaque.
- Arrivée à Ithaque : Ulysse arrive à Ithaque, endormi sur le navire des Phéaciens. Athéna le transforme en mendiant pour l’aider à reconquérir son trône. Méconnaissable, il prépare son retour avec l’aide de ses fidèles et de son fils, Télémaque.
- Retour au Palais : Ulysse se rend au palais déguisé en mendiant. Il retrouve Télémaque en secret et prépare sa revanche. Il observe les prétendants, teste la fidélité des serviteurs et planifie la reconquête de son trône avec ruse.
- Concours de tir à l'arc : Ulysse assiste au concours organisé par Pénélope : bander l’arc d’Ulysse et tirer à travers douze haches. Aucun prétendant ne réussit. Ulysse tente l’épreuve, la réussit, révèle son identité et tue les prétendants avec l’aide de Télémaque.
Créateurs : Johannes Goupy & Matthieu Verdier.
Éditeur : Mandoo Games & Pixie Games.
Illustrations : Régis Torres.
Caractéristiques techniques : 1 plateau de jeu Navire d'Ulysse, 5 plateaux individuels Récit, 20 cubes en bois, 60 cartes Epreuves, 28 jetons Récit, 40 jetons Faveur d'Athéna, 5 tuiles Epopée, 4 tuiles Difficulté de l'Automa, 16 cartes Automa, 1 bloc de score, 3 boites de rangements et 1 livret de règles.
General
- Référence Odysseus
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 1 - 5
- Durée d'une partie -30 min
- Age minimum 8+