Trait Rapide - Mandoo Games
Détails produit
Serez-vous le plus rapide un dessiner un Mot-clé ? Ce sera la clé pour avoir une chance de montrer votre croquis et de gagner des points. Pas besoin de savoir dessiner. Il suffit juste de saisir l'idée en un trait rapide sur la feuille !
Les joueurs, sauf le joueur actif, font tout d’abord un croquis du mot-clé à deviner et cela… le plus rapidement possible. Une fois les croquis terminés, le joueur actif va tenter de deviner le mot-clé. Pour cela, il regarde d’abord le croquis du joueur le plus rapide : s’il trouve le mot-clé, ces deux joueurs marquent des points. S’il se trompe, il observe le croquis du deuxième joueur le plus rapide, et ainsi de suite. Mais attention, à chaque essai, les points à gagner diminuent.
Déroulement du jeu : dans le sens horaire, chaque joueur joue un tour qui est divisé en deux phases.
- Phase de Croquis : À son tour, le joueur actif pioche une carte Dessin du paquet et la place, face cachée, devant lui. Il n’a pas le droit de consulter le recto de cette carte! Le recto de chaque carte présente deux mots-clés. Le mot-clé écrit dans le bon sens est le mot à deviner pour ce tour. Une fois que tous les joueurs sont prêts, le joueur montre sa carte à tous les autres joueurs. Il est important que le joueur actif ne regarde pas le recto de sa carte. Chaque autre joueur (pas le joueur actif) commence alors à faire un croquis sur son plateau Croquis afin d’aider le joueur actif à deviner son mot-clé. Le joueur qui finit en premier de dessiner place son plateau Croquis face cachée devant lui et prend le jeton Défi 1 (Il n’a pas le droit de prendre le jeton Défi 2 à la place du jeton Défi 1). Le deuxième joueur à finir son dessin place son plateau Croquis face cachée devant lui et prend le jeton Défi visible restant au centre de la table et crie «STOP!». Les joueurs restants doivent immédiatement arrêter de dessiner : ils placent leurs plateaux Croquis face cachée devant eux et prennent chacun un jeton Défi au hasard parmi ceux face cachée au centre de la table. Procédez maintenant à la phase d’Observation.
- Phase d’Observation : Les joueurs vont révéler leurs plateaux Croquis dans l’ordre croissant des jetons Défi. Le joueur actif peut tenter de deviner le mot-clé une fois par plateau Croquis ainsi révélé. S’il trouve le mot-clé, lui et le joueur qui vient de révéler son Croquis gagnent des points (par exemple à 4 joueurs, trouver le premier croquis rapporte 3 points, trouver le deuxième croquis rapporte 2 points et trouver les troisième ou quatrième croquis rapportent 1 point à chacun des joueurs). S’il n’a pas trouvé le mot-clé, alors que le dernier Croquis a été révélé, son tour s’achève sans qu’il ait marqué de points. Et si il a trouvé alors les deux joueurs marquant des points les indiquent sur leurs plateaux Croquis. Le tour du joueur actif est désormais terminé.
Fin du tour : À la fin du tour, tous les joueurs ayant fait un croquis effacent leurs plateaux et replacent les jetons Défi au centre de la table (les jetons Défi 1 et 2 sont visibles, les autres sont cachés). C’est maintenant au tour du joueur situé à gauche du joueur actif. Les autres joueurs se préparent à faire un nouveau croquis.
Fin de la partie : La partie se poursuit jusqu’à ce que chaque joueur ait joué trois tours ou qu’un joueur ait atteint 20 points (il peut dessiner des points supplémentaires s’il en cumule plus de 20).
Règles simples, intergénérationnel et diablement addictif, Trait Rapide est un excellent jeu de société d'ambiance et de dessin frénétique.
Créateur : Chris.
Éditeur : Mandoo Games & Pixie Games.
Illustrations : 9george.
Caractéristiques techniques : 5 jetons Défi (numérotés de 1 à 5), 6 marqueurs, 6 plateaux Croquis, 100 cartes Mot-Clé et 1 livret de règles.
General
- Référence Trait Rapide
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 3 - 6
- Durée d'une partie -30 min
- Age minimum 8+