Sweet Lands - Uchibacoya & Pixie Games - Précommande disponibilité avril 2026

82,00 €

Bienvenue à Sweet Lands, le royaume des douceurs !

Succombant à sa gourmandise, L’ancien roi a laissé un décret final. Appelés par cet édit royal, vous êtes mis au défi de bâtir la plus magnifique des cités. Si vous y parvenez, vous deviendrez le nouveau souverain de Sweet Lands. Rassemblez le soutien des habitants et affrontez une concurrence féroce pour créer la cité des douceurs la plus riche et la plus prospère. Au cours des 5 manches de la partie, chaque joueur développe des villes sur son plateau tout en progressant sur sa piste de prospérité afin d'accumuler le plus de points et remporter la victoire.

Édition de toute beauté, belle asymétrie, mécanique variée et multiples combo dotant le jeu d'une grande rejouabilité, Sweet Lands est un pur joyau ludique à absolument posséder.  

Détails produit

Prêt à devenir le nouveau souverain des terres Sucrées ?

Bienvenue dans les Terres Sucrées de Sweet Lands, le pays des confiseries. Ce joli pays est dirigé par le roi Sirop Sucré, réputé pour son amour insatiable pour les sucreries. Le hic, c'est qu'à la suite de tous ses excès, il a fini par tomber gravement malade. Si son état ne s'améliore pas rapidement, le royaume risque de se retrouver sans souverain et sombrer dans le chaos.
Désespéré, le roi se résigne à lancer un grand concours afin de trouver l'héritier le plus digne de lui succéder sur le trône.
C'est vous qui avez été convoqués pour prendre part à cette épreuve capitale. Il ne fait point de doute que vous possédez toutes les qualités requises. Votre tâche est donc simple : transformer le pays en un royaume des plus prospères dans le délai imparti. Mais le temps file et chaque minute compte dans cet ambitieux projet. Rendez-vous directement sur le terrain, collaborez avec les citoyens locaux et bâtissez un royaume magnifique afin de prouvez que vous êtes digne de devenir le prochain roi des Terres Sucrées !

Tout au long de la partie, chaque joueur développe des villes sur son plateau Territoire tout en avançant sur ses pistes Prospérité. La partie se déroule en 5 manches. À chaque manche, les joueurs résolvent les 4 phases suivantes dans l'ordre :

  1. Phase d'Initiation : Phase ignorée à la première manche, puis dès la seconde manche, avancez le marqueur Manche d'une case vers la droite sur la piste Manche. Selon la case atteinte, résolvez l'action correspondante. À la 2ème et 3ème manches, révélez face visible les 2 tuiles Action Supplémentaire pour la manche en cours.
  2. Phase de Revenus : Chaque joueur collecte ses revenus, dans l'ordre Tuiles Manche, Personnage, Pistes Revenus et Paquet Citoyen.
  3. Phase d'Actions : Dans le sens horaire, le joueur peut réaliser effectuer autant d'actions gratuites qu'il le souhaite et une fois chacune des 4 actions suivantes,
    * Utiliser un emplacement d'Action,
    * Jouer une carte Citoyen,
    * Utiliser une capacité Retournement,
    * Passer et lorsque le joueur choisit cette action, il ne joue plus jusqu'à la fin de la phase d'Action en cours.
  4. Phase d'Entretien : les joueurs procèdent aux étapes ci-dessous dans l'ordre suivant,
    * Retirez tous les disques Action du plateau et détenus par tout joueur pour les remettre dans la réserve,
    * Chaque joueur ne conserve qu'une seule carte en main et défausse toutes les autres,
    * Chaque joueur retourne toutes ses tuiles Compétences face cachée pour les mettre face visible,
    * Si un joueur détient un personnage avec action gratuite une fois par manche, le cube Ressource placé dessus est défaussé dans la réserve.

Après la Phase d'Actions de la 5ème manche, la partie s'achève et les joueurs calculent leurs PV finaux en additionnant les éléments suivants :

  • PV gagnés pendant la partie.
  • PV de chaque piste Prospérité.
  • PV provenant des Points de Ville.
  • PV des jetons Tente, Maison et Bâtiment.
  • PV de l'Or.
  • PV des Diamants.
  • PV des Ports.
  • PV des tuiles Jalon.
  • PV des tuiles décompte Final.

À l'issue de ce décompte, le joueur qui cumule le plus de points de Victoire l'emporte. Et en cas d'égalité, c'est celui avec le plus de jetons Cookie Lapin qui sera gagnant.

L'éditeur nous bichonne avec une une remarquable édition comprenant plus de 200 cartes, 14 personnages uniques, 449 pions en bois et de magnifiques illustrations. La mécanique de jeu est originale et bien huilée, l'asymétrie liée aux différents personnages fonctionne bien, les possibilités de scorer sont vraiment nombreuses poussant le joueur à ne pas trop s'éparpiller et à se fixer un certain objectif dans sa stratégie de partie. Cette grande diversité confère au jeu une énorme rejouabilité et une forte envie d'y revenir pour tester de nouvelles stratégies. L'eurogame, le jeu de stratégie, de cartes et de pose d'ouvriers Sweet Lands est une pure merveille ludique qui a sa place de prédilection dans toute bonne ludothèque. 

Créateur : Totsuca Chuo.

Éditeurs : Uchibacoya & PixieGames.

Illustrations : Tatsuki Asano & Brownie120.

Caractéristiques techniques : 1 plateau principal, 1 plateau Manche, 2 plateaux Imitation, 4 tuiles Action supplémentaire, 6 tuiles Jalon, 20 tuiles Manche, 4 tuiles Décompte Final, 36 tuiles Compétence (3 de chacun des 12 types), 192 tuiles Terrain (60 tuiles Champ de Blé, 52 tuiles Forêt, 52 tuiles Mine et 28 tuiles Mer), 6 tuiles Terrain spéciales, 1 marqueur Manche, 1 marqueur Premier joueur, 105 jetons Route, 20 Diamants, 25 disques Action, 110 cubes Ressource (70 cubes de valeur 1, 20 cubes de valeur 5 et 20 cubes de valeur 10), 207 cartes Citoyen, 4 aides de jeu, 14 tuiles Compétence Avancée pour la variante, 5 plateaux Territoire recto verso, 4 plateaux Développement Industriel, 4 plateaux Planification, 7 plateaux Personnage, 8 tuiles Réduction sur le Bois, 1 tuile Taux de la Ville (utilisée uniquement avec le plateau Personnage Lotus Che), 9 jetons Cookie Lapin, 1 pion Manche, 1 marqueur Nourriture, 3 marqueurs Point (1 marqueur Point de Victoire, 1 marqueur Point de Vie et 1 marqueur Point d'Industrie), 2 marqueurs Industrie (1 marqueur Chariot et 1 marqueur Locomotive), 6 marqueurs prospérité, 8 marqueurs revenus (4 marqueurs cube Dizaine et 4 marqueurs cylindres Unité), 23 jetons Propriété (1 jeton Horloge Glacée, 3 jetons Tente à Fromage, 4 jetons Labo Laitier, 5 jetons Maison en Chou à la Crème, 3 jetons Boutique du Café et 5 jetons Bâtiment en Brownie), 1 plateau Ordre du Tour pour la variante, 1 marqueur Ordre du Tour pour la variante, 16 cartes mode solo et 1 livret de règles.

General

  • Référence Sweet Lands

Caractéristiques

  • Nombre de joueurs 1 - 4
  • Durée d'une partie 60 min et+
  • Age minimum 14+