The Last Spell - Tabula Games - Précommande disponibilité avril 2026
Détails produit
C’est arrivé. Les écoles de magie du monde connu, emportées dans la folie d’une compétition démesurée de pouvoir, ont finalement appuyé sur le gros bouton rouge. Nous ne nous souvenons plus vraiment qui a fait quoi, mais les effets ont été ressentis partout et instantanément. L’anéantissement pur et simple de 95 % des êtres vivants dans une explosion violacée de magie pure. Les villes s’écroulèrent, jonchées de cadavres suintants. L’air changea également. Il se chargea d’une brume plus ou moins dense, reliquat de la série d’explosions provoquée par la folie des mages. Évidemment, cette brume, même si elle présentait de belles couleurs chatoyantes, provoqua la mort. Et parfois pire… On raconte que les curieux et les fous qui vivaient dans les zones infestées par la brume en sortaient transformés en monstruosités assoiffées de sang. Après la confusion vint le temps de l’action. La plupart des survivants succombèrent à la folie ambiante, s’accusant et s’entretuant. D’autres décidèrent de se battre jusqu’au bout. Naturellement, ils se regroupèrent dans les endroits où la brume était moins dense et tentèrent de maintenir quelques villes à flot. Les survivants comprirent assez vite le cycle infernal cadençant désormais leur quotidien. Les journées étaient calmes et paisibles. Ils pouvaient prendre le temps de s’organiser, soigner leurs blessures et chercher dans les alentours ce qui pourrait leur être utile. Mais la nuit venue... La brume s’épaississait. Et de ses entrailles surgissaient des hordes de monstres mutants, avides de sang et de magie. Ils doivent dorénavant les repousser, inlassablement, jusqu’à l’aube. Tenir bon, coûte que coûte. Et surtout, les empêcher de détruire nos murs, derniers vestiges de notre glorieux passé. Et protégez ces satanés mages. Ils disent qu’ils ont un plan.
The Last Spell est un jeu coopératif qui se déroule dans un monde fantastique post-apocalyptique, gouverné par deux déesses jumelles, Freude et Schaden, et où les joueurs incarnent des héros défendant trois cités contre des hordes d’ennemis. La partie se déroule en un enchaînement de cycles Jour/Nuit. Durant le Jour, les joueurs se concentrent sur le renforcement de l’économie, des Défenses et des héros, tandis que durant la Nuit, ils défendent leur cité contre les ennemis.
Le jeu propose trois scénarios qui peuvent être joués séparément ou en campagne. Chaque scénario est une succession de trois cycles Jour/Nuit. Il se déroule sur un plateau de jeu unique et suit des règles qui lui sont spécifiques. Le jeu propose un mode de sauvegarde, que nous recommandons d’utiliser après avoir terminé les deuxième et troisième nuits. À la fin de la deuxième nuit, les joueurs doivent avoir accompli au moins l’un des objectifs (carte Quête) des déesses jumelles, tandis que durant la troisième nuit, ils doivent vaincre le primat du scénario. Les trois scénarios s’enchaînent de la manière suivante : Gildenberg, suivi de Lakeburg, enfin Glenwald.
Mode Campagne : Dans ce mode, les joueurs enchaînent les trois scénarios dans l’ordre. Les progrès réalisés avec les héros sont conservés à la fin d’une partie à l’aide du carnet et des coffres. La partie peut ainsi être sauvegardée et reprise plus tard avec les héros, les équipements et les ressources stockés dans leur coffre respectif.
Mode Aventure : Dans ce mode, les joueurs choisissent de jouer n’importe lequel des scénarios, sans nécessairement avoir joué les précédents. Si les joueurs jouent dans ce mode, les cartes Trait indiqueront l’équipement de départ de chaque héros.
But du jeu : Le jeu se compose de trois scénarios, chacun divisé en deux actes. Il est recommandé de jouer le premier acte d’un scénario au cours d’une session de jeu et, en cas de victoire, de sauvegarder les informations de l’acte terminé nécessaires pour débuter le deuxième acte (le jeu est fourni avec un carnet d’aventure dans ce but). Vous pouvez également jouer les deux actes consécutivement, ou même toute la campagne !
Gardez ces points de règles à l’esprit lorsque vous jouez :
Défaite
- Lorsqu’un héros est éliminé, la partie est perdue pour tous les joueurs !
- Le premier acte se termine à l’issue de la seconde nuit de chaque scénario. Un bilan des deux quêtes est alors effectué. Vous devez avoir accompli au moins l’une de ces deux quêtes, sinon vous avez perdu la partie !
Victoire
- Lors de la première et de la deuxième nuit de chaque scénario, les joueurs gagnent immédiatement lorsque toutes les cartes Apparition sont révélées et que le nombre total de points de vie des monstres restants sur le plateau de jeu est inférieur ou égal au nombre de héros en jeu.
- Lors de la troisième nuit de chaque scénario, les joueurs gagnent immédiatement après avoir vaincu le primat du scénario, concluant ainsi le deuxième acte du scénario.
Le jeu de plateau The Last Spell plonge les joueurs dans une expérience de jeu coopérative fantastique, où ils doivent faire preuve de leurs compétences héroïques pour protéger trois villes distinctes des assauts de hordes ennemies tout au long d'une longue campagne. Chaque ville constitue une campagne indépendante, permettant aux joueurs de sauvegarder leur progression à la fin de chacune. Le jeu s'articule autour de trois cycles jour/nuit. Durant la journée, les joueurs développent l'économie du jeu, renforcent les défenses contre les envahisseurs nocturnes et améliorent l'équipement de leurs héros pour gagner en puissance. À la tombée de la nuit, les vaillants joueurs rassemblent leurs héros, équipés et dotés de capacités spéciales, pour monter la garde et protéger la ville et ses remparts des assauts impitoyables de la horde ennemie. Ils lancent des attaques audacieuses et résolues, faisant preuve d'un courage sans égal face à des défis redoutables qui semblent insurmontables.
The Last Spell, ce sont des combats palpitants et la gestion d'une ville. Profitez d'un mélange parfait de batailles épiques et d'une gestion gratifiante dans un seul et même jeu dynamique.. Progressez à travers des scénarios de plus en plus difficiles. Choisissez de jouer des scénarios individuels ou lancez-vous dans une campagne palpitante aux défis croissants en difficulté.
Créateurs : Nestore Mangone & Alessandro Veracchi.
Éditeur : Tabula Games.
Illustrations : Jacques Dedeken, Manon Bertin, Adrien Feugère, Éloïse Zirotti, Luca Cappellano, Michele Marchionni & Francesca Santucci.
Caractéristiques techniques : 1 plateau Cité, 1 pla teau Boutique, 8 bordures Brume, 3 tuiles Brume, 3 tuiles Terrain recto-verso, 14 Bâtiments (1 Armurerie, 1 Forge, 1 Archerie, 1 Boutique de Magie, 1 Boutique, 4 Maisons, 2 Mines d'or, 2 Camps de pilleurs et 1 Voyante), 22 Murs, 4 Portes, 1 Balise, 12 socles Ruines recto-verso, 6 Ruines, 12 Défenses (4 Balistes, 2 Catapultes, 4 Télé-portails et 2 Tours de guet), 2 Guildes Ligne de vue, 9 Obstacles fanchissables, 4 Arbres, 30 jetons Flammes, 20 jetons Or, 18 jetons Mouvement, 4 jetons Rocher, 8 jetons Potion, 20 jetons Matériau, 16 jetons Action, 4 figurines Héros, 65 pions Monstre (17 Griffeurs, 10 Sprinteurs, 10 Archers, 7 Cuirassés, 7 Ailés, 7 Kamikazes, 3 Colosses et 1 Âme damnée), 4 cartes Héros recto-verso, 42 cartes Talent (6 paquets de 7 cartes), 6 cartes Trait recto-verso, 30 cartes Armures et Bouclier, 9 cartes Parchemin, 5 cartes Direction, 51 cartes Âme, 15 cartes Apparition, 31 jetons Mana, 40 jetons Blessure, 1 jeton destin, 1 marqueur Premier joueur, 2 dés de Défense colorés (bleu et orange), 4 jetons Relance,1 pion Harpie corrompue, 3 pions Alérion, 1 carte monstre Harpie corrompue, 1 carte monstre Alérion, 1 pion Tête de Cétusia, 1 pion Queue de Cétusia, 4 cartes Apparition de Cétusia, 1 carte monstre Tête de Cétusia recto-verso, 1 carte monstre Queue de Cétusia recto-verso, 1 pion Dryade putréfiée, 3 jetons Couveuse, 3 jetons Bombarde à graines, 5 Monolithes, 1 carte monstre Dryade putréfiée, 6 cartes Quête, 4 aides de jeu, 1 carnet, 1 livret de règles Le Jour et 1 livret de règles La Nuit.
General
- Référence The Last Spell
Caractéristiques
- Nombre de joueurs 1 - 4
- Durée d'une partie 60 min et+
- Age minimum 14+