Fuzeo - Panoplie
Détails produit
Construisez vos propres fusées et faites les décoller pour vivre de grandes aventures !
Dans le premier jeu dès 4 ans, construis tes fusées et embarque tes animaux préférés à bord. Ensuite dans le second jeu dès 5 ans, reconstitue les navettes spatiales pour partir explorer l’univers ! Alors, prêt pour une aventure spatiale extraordinaire ?
1. Jeu de niveau 1 dès l'âge de 4 ans : Soyez le premier à faire décoller vos 3 fusées et envoyer dans l’espace vos amis animaux. Mais attention, vous ne savez jamais exactement quel animal peut se cacher derrière son hublot. Si l’animal ne peut pas rentrer dans une de vos fusées, vous devrez le donner à une autre astronaute qui risque de faire partir ses fusées avant vous !
Le jeu se joue tour à tour jusqu’à ce que l’une de vous ait fait décoller ses 3 fusées. Le plus jeune astronaute commence. À son tour, il choisit une seule carte sur l’un des 3 tas au centre de la table et il la retourne :
- Si l’animal révélé peut monter dans une de vos fusées, ajoutez-le à la fusée en question.
- Si l’animal révélé ne peut pas aller dans une de vos fusées, vous devez donner la carte à un astronaute qui peut accueillir l’animal dans une de ses fusées.
- Si personne ne peut accueillir l’animal, celui-ci est mis de côté.
Chaque carte vous donne un indice sur l’animal caché derrière. Par exemple, une carte indique que sur son verso, il y a soit un panda, soit un poussin. S’il vous faut les deux animaux pour remplir vos fusées, banco ! Cette carte est faite pour vous. S’il y a un animal sur deux dont vous avez besoin, à vous de voir si vous voulez prendre ce petit risque. Sinon, mieux vaut en piocher une autre. Chaque fusée doit accueillir le nombre exact d’animaux demandés, peu importe l’ordre. Quand vous avez placé tous les animaux de votre carte Objectif dans la fusée correspondante, préparez-vous au décollage ! Retournez la carte Objectif complétée, mettez-la tout en haut de la fusée, placez un de vos jetons Propulseur en bas et faites le bruit de la fusée qui décolle pour valider votre fusée. La partie s’arrête immédiatement lorsqu’un astronaute fait décoller sa dernière fusée et il gagne la partie !
2. Jeu de niveau 2 dès l'âge de 5 ans : Mince les fusées ont décollé sans vos astronautes. Vite ! Retrouvez les navettes dans l’espace et placez vos astronautes pour rejoindre les animaux.
Le jeu se déroule en plusieurs tours, jusqu’à ce que l’un d’entre vous place tous ses jetons Astronaute dans les navettes. À son tour, le joueur a le choix entre :
- Choisir une seule carte Espace sur l’un des 3 tas de cartes Espace. Retournez la carte puis complétez obligatoirement une navette existante de la même couleur que la carte. Si ce n’est pas possible, créez une nouvelle navette. Une navette est complétée lorsque l’on rajoute la 4ème et dernière carte. L’astronaute qui vient de placer cette 4ème carte place alors l’un de ses jetons Astronaute sur l’emplacement correspondant dans le hublot.
- Retournez et utilisez une seule de vos 3 cartes Pouvoir (Radar, réserve et Navette Espion). Vous pouvez choisir d’utiliser une de vos cartes Pouvoir au lieu de piocher dans un des 3 tas de cartes Espace. Une carte Pouvoir ne peut s’utiliser qu’une seule fois. Après avoir utilisé le pouvoir, retournez la carte pour indiquer que vous ne pouvez plus l’utiliser.
Comme pour le jeu n°1, chaque carte vous donne un indice ! Il s’agit désormais de connaître la couleur du morceau de navette qui se cache derrière. Par exemple, la carte indique que sur son verso, il y a soit un morceau de navette rouge, soit un morceau de navette verte. L’indice indique uniquement la couleur possible du morceau de navette au recto, mais pas de quel morceau de navette il s’agit. Choisissez bien la carte en fonction des navettes en cours de construction sur la table si vous voulez espérer en compléter une ! La partie s’arrête dès qu’une astronaute a placé son 3ème jeton sur les navettes et il gagne immédiatement la partie !
Deux mécaniques différentes pour une meilleure rejouabilité, adapté aux plus jeunes dès 4 ans avec des règles simples et rapides à prendre en main, un thème spatial universel et des illustrateurs de talent pour une immersion totale, un format compact idéal pour emmener partout, Fuzeo est un excellent jeu de cartes, malin, accessible et qui invite les enfants à partir à la conquête de l’espace à travers 2 jeux en 1 !
Créateurs : Thomas Favrelière & Diogo Cardoso.
Éditeur : Panoplie.
Illustrations : Jérémie Fleury et Marine Cazaux.
Caractéristiques techniques : 69 cartes Espace, 15 jetons Astronautes et 1 livret de règles.
General
- Référence Fuzeo
Caractéristiques
- Age minimum 4+