Couronne de Cendres - Card Noir & Pixie Games

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Exploitez le pouvoir obscur de l’alchimie. Ressuscitez les morts et combattez pour vous emparer de la couronne de cendres !

Incarnez des nécromanciens assoiffés de vengeance envoyant leurs fidèles sbires exécuter leurs ordres. Rassemblez des ressources pour lever de puissantes armées de morts-vivants, érigez d'imposantes structures offrant de meilleures ressources et gagnant de l'influence sur le territoire, menez votre armée de morts-vivants au combat pour s'emparer des structures adverses et défendre les vôtres avec acharnement. Alors, serez-vous assez fin stratège pour prendre le contrôle du royaume et régner en Maître absolu pour l'éternité ?

Superbe direction artistique, accessible, excellente mécanique et forte interaction, Couronne de Cendres est un top ludique !

Détails produit

Pendant des décennies, le royaume a été gouverné sous l’égide et la vigilance du Roi, depuis la Citadelle. Ses seigneurs entretenaient les terres extérieures dans le cadre d’une coopération pacifique, préservant ainsi la stabilité et la prospérité du royaume.

La popularité des seigneurs grandit en même temps que leur pouvoir. Le Roi devint envieux et amer. Chaque fois qu’il entendait parler de leurs réussites, il imaginait leurs mains avides s’emparer de sa couronne. Cette simple idée le consumait, empoisonnant chacune de ses pensées, assombrissant chacun de ses plaisirs, jusqu’à ce qu’il finisse par jurer de mettre fin à leur coalition.

Grâce à un réseau d’espions et d’indésirables, il monta les seigneurs les uns contre les autres. En peu de temps, la guerre ravagea le royaume, la destruction dépassant toutes les espérances du Roi. Les yeux embrasés, il observa du haut de son éminente tour les terres réduites en cendres et la misère s’étendre. Les seigneurs n’étaient plus que l’ombre d’eux-mêmes.

Désespérés, les seigneurs se réunirent pour discuter d’une trêve. Sous leurs tentes en lambeaux, alors que le vin aigre coulait à flots et que l’on relatait les origines de la guerre, la trahison du Roi fut démasquée. Il était trop tard pour se venger. Leurs caisses étaient vides et leurs armées décimées. Pour donner à la terre le temps de guérir, ils se tournèrent vers les arts arcaniques interdits. Un alchimiste fut appelé. Suivant une recette ancestrale, il prépara une fiole. Elle promettait aux seigneurs un sommeil silencieux, semblable à la mort, pendant cent longues années. À leur retour, le royaume serait reconstruit.

Alors que chacun portait son verre à la bouche et s’endormait, les véritables effets de la fiole se révélèrent : l’ultime trahison du Roi. Ils firent des rêves cauchemardesques et souffrirent de maux si atroces que leurs esprits ne furent plus que tourments. Lorsqu’ils se réveillèrent enfin, les seigneurs autrefois bienveillants n’étaient plus, remplacés par des créatures violentes aux formes hideuses et habitées d’un unique désir: s’emparer du royaume.

À l’insu du Roi, la fiole leur avait également transmis un sombre savoir: une alchimie oubliée depuis bien longtemps qui leur permettrait de ressusciter leurs armées d’entre les morts, de redonner vie aux cadavres enterrés de la première guerre et de les faire s’engager dans une seconde. Ils allaient reconstruire les forteresses du royaume et drainer les terres pour alimenter leur pouvoir.

La Citadelle n’attendait plus qu’eux.

Visio L’Observateur : avant la grande déchéance, aucune décision n’était prise ni aucune affaire conclue sans que Visio ne soit au courant.

Nox Le Nocturne : une fois le soleil couché sur le Royaume de Cendres, les corrompus et les  malfaisants s’infiltraient dans les rues. Ils ne tenaient leurs ordres que d’une seule voix… celle de Nox.

Mors Le Magistrat : autrefois gardien de la loi et administrateur de la justice dans tout le royaume. Rencontrer Mors, c’était rencontrer la Mort en personne.

Fortis Le Défenseur : l’ancien labyrinthe de remparts et de pièges qui a assuré la paix dans le royaume pendant des siècles ne serait que poussière sans l’inlassable travail de Fortis.

Couronne de Cendres est un excellent jeu de placement d’ouvriers, de gestion, d’affrontement et de contrôle de territoire qui se déroule en 4 manches, chacune composée de 4 tours. Une manche se termine lorsque tous les joueurs ont joué 4 tours et placé tous leurs serviteurs. Des PV leur sont alors octroyés en fonction des Bâtiments qu’ils contrôlent, ainsi que pour la Citadelle centrale, si elle est occupée. Les joueurs récupèrent ensuite tous leurs serviteurs du plateau principal, ressuscitent les combattants de leur cimetière pour les reprendre en main et renouvèlent les tuiles Bâtiment constructibles, pour la manche suivante. À la fin de la 4ème et dernière manche, en plus des Bâtiments contrôlées et de la Citadelle, les joueurs gagnent également des PV pour leur carte Destin et toutes les ressources sur leur plateau Nécromancien  Le vainqueur est le joueur qui a gagné le plus de PV : il a prouvé qu’il est le seigneur le plus digne de s’emparer de la Couronne du Royaume de Cendres. En cas d’égalité, les joueurs ex æquo gagnent des PV pour les deux autres types de combattants qui ne figurent pas sur leur carte Destin. Si l’égalité persiste, le Régicide (le joueur possédant le jeton Régicide) remporte la partie.

Le jeu de stratégie Couronne de Cendres propose une magnifique édition, des règles accessibles pour joueurs initiés, des mécaniques de jeu connues qui fonctionnent à merveille pour des parties acharnées et très interactives. L'auteur nous propose un bon jeu de stratégie avec une belle rejouabilité qui ravira un grand nombre de joueurs.

Créateur : Richard Lawton.

Éditeurs : Card Noir & Pixie Games.

Illustrations : Vadim Mishin & Rafael Nobre.

Caractéristiques techniques : 1 plateau principal, 4 plateaux Nécromancien, 4 cubes de score, 4 jetons 50 PV, 1 marqueur Joueur Actif, 1 plateau Manche, 1  marqueur Manche, 2 dés, 1 jetons Régicide, 44 cartes Combattant (32 Invocables, 12 de départ), 1 carte Roi, 6 cartes Destin, 7 cartes Mode Solo (6 actions & 1 piste Combattant), 20 cartes Combat (5 par joueur), 16 Serviteurs (4 par joueur), 28 jetons Contrôle (7 par joueur), 4 jetons Ordre du Tour (1 par joueur), 20 ressources Os et 2 jetons « 3 Os », 20 ressources Cendre et 2 jetons « 3 Cendres », 12 ressources Sang et 2 jetons « 3 Sangs », 12 ressources Soufre et 2 jetons « 3 Soufres », 27 tuiles Bâtiment (4 de départ, 12 niveau I & 11 niveau II), 30 pièces d’or, 8 jetons Renforcement, 4 jetons Pouvoir (1 par joueur) et 1 livret de règles.

General

  • Référence Couronne de Cendres

Caractéristiques

  • Nombre de joueurs 1 - 4
  • Durée d'une partie 60 min et+
  • Age minimum 14+